作品制作职能划分

策划

策划,是作品创作的核心人物。策划需要为这部作品设定明确的主题、玩法、美术风格等关键内容,同时还需要负责整体的统筹和安排。笔者建议,在开始阶段,策划就要完成一份详尽的策划案,这份策划案可以说是整个项目的骨架,它需要对作品的背景、目标受众、核心玩法、故事情节等内容做一个饱满的设计。要在这份策划案彻底打磨好之后,再开始整体作品的制作。

如果是第一次写策划案,尽情把内心的想法全部写下来,再进行串联,先不用考虑是否能能完成,也不需要考虑交互难不难,等整体策划完成之后,再做减法会更加简单一些。

通过策划案,其他团队成员可以更好地理解项目需求和方向,为后续的创作打下坚实的基础。

剧本

剧本是作品创作的重要组成部分。好的剧情才是留住读者的关键。剧本需要根据策划案的要求,创作出符合主题和玩法的剧情内容,要构思出有趣的故事情节、丰满的人物角色以及生动的对话,让观众或玩家能够沉浸其中。

作品的剧本,要注意我们是要交给策划和制作的,在格式上,就不再是写“作文”,而要向脚本靠拢。最终可以用这种形式来书写:

(cg1:黑屏)【小易】“我好像做了一个梦”
(cg2:床上拿起手机)【小易】“已经 12 点了啊”

通过这种方式,可以在后续的制作中事半功倍,再也不怕回头制作的时候,模糊了当时对内容的理解。

在剧本撰写的时候,一定要记住,剧本是为了作品服务,和小说不同,撰写的内容并不是直接面对读者

制作

制作无需多说,作品制作需要用到编辑器,若是简单的剧情导向的内容,可以选择1.0模式的编辑器。如果想要更进阶的内容,需要使用到 2.0 编辑器,2.0编辑兼容了代码模式,可以使用JavaScript语言进行作品制作。

美术

互动阅读小说最不能将就的环节之一,就是对高品质素材的追求。对于作品而言,也有“第一印象”,在作品预约阶段,读者只能通过作品封面、角色卡、简介等内容对作品有一个大致的了解,如果开头这部分做的不错,就能为作品带来不错的曝光。

素材的获取,除了美术大佬自己动手产出内容。在这个圈内,更多人的会是购买素材,素材的来源有官方素材库、也有外部的个人店铺、网站购买。除此之外,有时候也要对素材进行简单的处理。打光能够营造出不同的氛围和情感,增强画面的层次感和立体感。选择合适的打光方式和角度,让画面更加生动和真实。

综上所述,策划、剧本、制作和美术是作品创作过程中的基础分工。每个环节都不可或缺,它们共同构成了作品的完整框架。只有各个团队紧密合作,充分发挥各自的专业优势,才能创作出优秀的作品,赢得观众的喜爱和认可。

如果你是一体机,以上的内容都需要兼顾到,向你致敬,祝你好运!

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最近修改: 2024-03-27Powered by