从零拆解制作自由成长作品思路

前言:本篇只做思路分析,非制作心得。文中所提玩法皆为基础玩法,无过多思考量,旨在帮助新人作者确认养成类作品制作思路。

一、确定作品概念

1.作品题材
2.作品类型

在此以偏冷门的武侠题材为例,先为它取一个名字——不如就叫《江湖事》吧。
我希望《江湖事》是一部中篇的、女性向(或男性向或全性向)的自由成长向作品。
我想让读者既能体验到武侠的江湖厮杀,也能收获美满的爱情、或者孤身仗剑走天涯,这就是基本概念。

二、梳理核心玩法

在确定好题材后,我开始构思玩法(如无剧本,可将剧本先抛之脑后,如有剧本,可以结合构思)。
我现在没有剧情,只想先从设计玩法开始。

如何设置玩法才是最好的?
答:经典和创新必有其一、并且贴合题材。首先要明确的是核心玩法,这是留下读者的主要部分。
我希望读者在体验过程中进入心流状态,真正沉浸到作品中去。
那么——武侠有什么,我就做什么。

1.快意恩仇,江湖体验。

此处简单设置五个玩法。

【门派设定】江湖自有门派,可简单分为正派、邪派、中立。我也先设立三个门派吧,就叫青云门、魔宗、灵溪谷,分别对应三个派系。通过完成不同宗门的任务(比如上交资源、帮忙打架),赢得宗门好感,你可以加入宗门学习更多招式。也可以独身一人,但是会被他们奉为座上宾,此宗门弟子在外对你的态度是友好的,哪怕是魔修。

【四海为家】既然主打沉浸式江湖,就可以多弄几个城镇,每个城镇安放破庙和旅店。有钱住旅店,没钱住破庙。主角的“家”是可移动的,不管在哪,都能让 TA 练功。可以给旅店增加打工、结交武林中人、半夜被飞贼偷、抓飞贼的玩法。可以给破庙加结交落难者、上香(影响 BUFF)、被强盗奇袭、躲起来偷听武林秘事的玩法。

【武林大会】一年一度的武林大会,比拼战力,主控可参加,赢得荣誉,增加名声,获得更多剧情人物的好感、出门住店都会被打折。三年魁首后,可以当武林盟主,纵横江湖。

【护镖劫镖】前期主要的收入来源,可以去镖局接任务,在路上或许会遇到危险。也可以去劫别人的镖,这样会让你增加恶名。

【主线支线】比武招亲、英雄救美、加入魔宗、卧底正道……总之贴合武侠风格的,一切都可。

2.侠骨柔情,恋爱体验剧情人物(主推们)请自行设定,也可以无主推。

此处只简单设置 NPC 的玩法。
【属性】简单为他们添加性格、功力、宗门(或无门无派的设定)、喜好。
【地图偶遇】遇到后可以切磋、赠礼、喝酒、闲聊。
【挚友】成为挚友的 NPC,会随机书信给你,赠送道具。
【情缘】成为情缘的 NPC,可以和你仗剑江湖,也可以断缘相忘于江湖。
【仇敌】成为仇敌的 NPC,会经常出没在主控出现的地方做坏事。
【死亡】为 NPC 添加死亡设定,可以是随机事件,也可以是自然死亡,也可以在和主控的争斗中死去。渲染挚友/情缘和主控生离死别的感觉,要么怀念,要么为 TA 寻找复生之术。

3.主控养成

【武功秘籍】设置一个藏经阁,是主要功法的获得地点。再弄一些随机剧情(如进入神秘洞穴、打赏乞丐)中可获得的、有趣的功法。如起死回生术、蛊人术、隐身术。(保持在剧本量可控范围内)
【其他属性】轻功、魅力、文才、钓鱼等等……可以在对应的地点刷属性。
【江湖地位】更高的江湖地位和名声会方便你在江湖行走,过低则会让你惹麻烦。
【练功】可以自行修炼,也可以找其他人论武、吃丹药。

三、补充辅助玩法

在主要玩法弄完后再考虑点别的,用来拓展一个更好的世界。
在主体完善之前一定不要碰,贪多嚼不烂。
【家园】行走江湖天天四海为家算怎么回事?地皮给我卷起来。
【丹药】找药材、买丹方。丹药既可杀人于无形,也能对身体和属性有好处。
【暗杀/通缉】打不过你讨厌的人怎么办?买凶杀人。你也有可能被仇敌或官府通缉,遭到追杀。或者——你很强大,去接杀手单(能过审的话)。

四、从零到有

简单的玩法体系构思好了,最好用思维导图去梳理一下。
然后是简易制作过程,我的流程是这样的。 1.先弄一下基础 UI,然后主控衣柜、属性等。 2.开局剧情。如有主线剧情则好好制作演出,如无则可三言两语代过,简述模式。
譬如:今日是我初入江湖是第一天,接下来去哪呢?(当然,真正实战不可以这么简短。) 3.做好大地图和小地图,将每个地图中能做的事情分门别类地设计好。
前面提到,客栈可以做什么?
【住店】【打尖儿】【打工看门或当店小二】
在这个过程中可以先不填充文本,也可以填充,看个人喜好。 4.制作主控练功和秘籍体系,行动点等内容。 5.完善门派相关。 6.整体制作 NPC 框架,投入到地图中。 7.主线、支线、副线大量剧情制作。
(如果遇到不明白的地方,就先从按钮、地图、UI 等下手,慢慢摸索,或者寻求帮助。)

五、调试

最后,平衡数值,设计结局(死亡、武林盟主、过了一定时间后和侠侣仗剑江湖)或无结局(永久游玩)。
一个简单的武侠风自由成长作品就差不多做好了。
此案例中的玩法不代表是最好玩的玩法,只做参考。
如果新手上手感到困难,可以将策划案化繁为简,删去不需要的内容,做得精致、经典更重要。

结语:

一定要摸清重心,比如本文中的武侠案例是偏个人走江湖风格的,比较冷门。同题材还可以做宗门养成风格——招收弟子、宗门活动、秘境等才是主要玩法。宫廷也同样,后宫向需要将重心放在妃子上,宫斗向也是,但可以增加派系的斗争、子嗣培养(能让孩子夺嫡、能开府、能出宫见面之类)。
总之,务必认真和工作室成员对接每个部分的内容。
如果是一体机,注意养生……

上一个
策划的重要性
下一个
【2.0】NPC随机生成与排序
最近修改: 2024-03-27Powered by